Rancho
Ganchos, bancada, viveiro, aquário, cozinha e troféus.
Ganchos e bancada
O Rancho guarda as varas reserva. São 2 ganchos no começo e até 6; cada gancho a mais custa moedas e fibra. Vara pendurada recupera 1.0 de durabilidade por minuto, mesmo com o jogo fechado. A vara quebrada vai para a bancada, que recupera 3.0 por minuto e a devolve ao chegar em 50%.
| Gancho | Moedas | Material |
|---|---|---|
| 3 | 150 moedas | 2× Fibra de junco |
| 4 | 300 moedas | 4× Fibra de junco |
| 5 | 500 moedas | 6× Fibra de junco |
| 6 | 800 moedas | 8× Fibra de junco |
Há ainda 4 encaixes de acessório — lona, óleo e afins — que melhoram a recuperação de todo o Rancho. Acessório colocado sai da mochila e não ocupa vaga.
Viveiro
Dois peixes da mesma espécie formam um casal e custam 2 rações. Cada casal dá um filhote a cada 8 h, até 3 filhotes, e depois os pais voltam para a mochila. O filhote herda a variante em 25% dos casos e pode mutar (1%). São 2 tanques, até 4.
Peixe nascido no viveiro nunca vira negociável — é o que impede uma fábrica de itens de mercado.
Aquário
Expor peixes dá bônus permanentes enquanto eles estiverem lá: cada conjunto completo — todos de uma lagoa, ou todas as variantes de uma espécie — vale +2% de XP e +3% de venda, até 5 conjuntos. Começa com 4 vagas e vai até 12; a próxima custa 400 moedas e sobe de 200 em 200.
Cozinha
Pratos gastam peixe e dão um bônus curto. Só 2 pratos podem estar ativos ao mesmo tempo.
| Prato | Leva | Faz |
|---|---|---|
| Caldo de lambari | 2 Lambari | +20 de energia |
| Moqueca | 1 peixe incomum ou melhor + 1 ração | +15 de durabilidade na vara equipada |
| Traíra frita | 1 Traíra com 3★ ou mais | +10% recolher por 20 min |
| Peixada da Lua | 1 peixe raro ou melhor + 1 pérola de água doce | +5% sorte nos baús por 60 min |
Troféus
Peixes 5★, variantes e chefes podem virar troféu na parede — são 6 lugares. Cada troféu dá +1% de um bônus (XP, sorte nos baús ou recolher), até +5% em cada.
Pendurar consome o peixe: ele não volta para a mochila, não vende e não vai para a Steam.